截至2024年12月,我國微短劇用戶規模已達6.62億,市場規模突破500億元,首次超越電影票房,成為內容消費新賽道。
這組數據來源于11月8日上午在2025年世界互聯網大會烏鎮峰會發布的《中國互聯網發展報告2025》。該發布會于烏鎮互聯網國際會展中心網劇場舉行,中國網絡空間研究院現場發布《中國互聯網發展報告2025》與《世界互聯網發展報告2025》兩部藍皮書。

圖為《中國互聯網發展報告2025》《世界互聯網發展報告2025》藍皮書新聞發布會現場
報告指出,當前我國微短劇發展呈現出題材多元化、制作精良化、產業融合化的特征,現已成功進軍海外市場,成為跨文化交流的新興力量。數據顯示,截至2025年3月,我國微短劇應用在海外市場上線數量達237款,用戶下載量與內購收入快速增長,逐步形成以北美為重心,輻射歐洲、日韓、中東、東南亞等地區的全球傳播格局。

圖為《中國互聯網發展報告2025》《世界互聯網發展報告2025》藍皮書新聞發布會現場 攝影:畢然
與此同時,游戲出海也在持續塑造我國數字文化競爭新優勢。2024年,我國自主研發游戲在海外市場實際銷售收入達185.57億美元,同比增長13.39%,連續五年突破千億元人民幣規模。國產游戲在海外市場的滲透率與品牌認知度穩步提升,展現出強勁的文化輸出能力。

圖為《黑神話·悟空》在此次互聯網大會上展出的等身悟空模型,吸引了許多游戲愛好者駐足欣賞打卡。
在數字閱讀方面,2024年我國數字閱讀市場總體營收規模達661.41億元,用戶規模突破6.7億。其中,26歲及以上用戶占比接近六成,60歲以上用戶比例持續增長,顯示數字閱讀正從以年輕人為主的結構,向更廣泛年齡層滲透。網絡文學作品衍生的IP覆蓋影視、動漫、短劇等多個領域,內容生態提質增效顯著,并加速出海布局。2024年,我國網絡文學海外市場規模達50.7億元,海外用戶規模達3.52億,出海作品總量達80.84萬部,同比增長6.03%。古言、玄幻、奇幻等題材作品憑借鮮明的東方美學特色,成功突破文化壁壘,輸出至北美、東南亞等地區,為中華文化的國際傳播搭建了新橋梁。
中國網絡空間研究院網絡國際問題研究所副研究員鄧玨霜指出,當前數字文化產業發展的一個顯著特點是以網劇、網游、網文為代表的數字內容形態蓬勃發展,不僅在國內形成規模效應,更在國際上產生廣泛影響。

圖為《中國互聯網發展報告2025》藍皮書
據悉,自2017年起,藍皮書已連續九年面向全球發布,成為世界互聯網大會的重要理論與實踐研究成果,持續展現互聯網發展的新進展與新成就,受到海內外廣泛關注。(中國西藏網 記者/畢然 素材提供/2025年世界互聯網大會主辦方)
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